삶의 늪에 들어 가기 전/정리중(미정리)
[소프트웨어공학]객체지향 개념 정리(2/2)
클래스를 그림으로 나타내기->사각형 안에다가 클래스 이름을 적는다.->클래스 이름은 첫 자를 대문자로 적고 두 단이 이상이라면 붙여쓰고, 단어의 첫자는 대문자로 쓴다. 패키지를 아이콘으로 나타내기 ->패키지는 UML에서 다이어그램 요소를 그룹으로 묶을 때 사용->탭이 달린 폴더 안에 텍스트 이름을 적어 넣는다WashingMachine 클래스가 Household 패키지에 속해있다면 Household::WashingMachine 와 같이 이름을 붙여줄 수 있다. 속성(attribute)->클래스에 속한 특성에 이름을 붙인 것->추가적인 값의 범위 및 타입을 설정 오퍼레이션(operation)->속성과 같이 추가적인 정보를 붙여줄 수 있다.(매개변수, 함수)->매개변수 : "이릅:타입" / 함수 : 괄호 뒤 ..